Replying to [Trucchi] Bully Scholarship Edition Le Lezioni;
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[Fra ']Posted: 23/1/2010, 11:00
Chimica (Dr. Watts)
Compenso: armi chimiche | Rispetto: nessuno
Le lezioni di chimica tenute dal Dr. Watts si svolgono sempre il primo giorno in orario mattutino all'interno della classe di chimica posta al primo piano del plesso centrale dell'accademia, sulla destra di fianco alla macchinetta per le bibite. Lo scopo di queste lezioni è seguire un lungo quick time event, cosa che ci porterà a dover premere una sequenza di tasti ben precisa in un ritmo scandito dal tempo.



Raggiunta la classe ed attivata la lezione, ci ritroveremo dietro il banco di chimica con al centro della fascia bassa dello schermo un riquadro che segnala il momento in cui dovremo premere i tasti che compariranno a schermo in una sequenza che, lezione dopo lezione, andrà sempre ad aumentare rendendosi più complicata dall'aggiunta di nuovi tasti oltre a quelli utilizzati nelle prime lezioni. La sequenza di tasti sarà sempre casuale - identica una volta avviata la lezione, ma casuale se si attiva la lezione più volte. Tutto sta nel riuscire ad essere veloci con le dita, basta infatti premere i tasti a tempo e non avremo mai alcun problema e per ogni evenienza, avremo comunque a disposizione due errori senza che si fallisca la lezione.

Nella versione per Nintendo Wii la classe di chimica è gestita in modo differente, qui non sarà chiesto infatti di premere tasti a tempo, ma di eseguire dei movimenti ben precisi attraverso l'uso di Wiimote e nunchuk, movimenti che saranno mostrati in icona e che Jimmy replicherà nel gioco versando, mescolando e facendo molte altre azioni.




Ultimata la prima classe di chimica otterremo all'interno del nostro dormitorio un piccolo laboratorio chimico attraverso il quale potremo creare diverse armi ed è proprio l'interazione con questo piccolo laboratorio il premio per il superamento delle varie lezioni di chimica. In Bully: Scholarship Edition, completando la quinta classe non solo si otterrà la relativa ricompensa, ma si sbloccherà anche la missione "Consegna con tatto" affidata dal professor Watts.
Qui di seguito troverete i vari compensi ottenuti completando le lezioni di chimica:

  • Classe 1: potremo creare dei petardi con l'attrezzatura chimica;

  • Classe 2: potremo creare delle fialette puzzolenti con l'attrezzatura chimica;

  • Classe 3: potremo creare della polvere pruriginosa con l'attrezzatura chimica;

  • Classe 4: potremo portare con noi il doppio di munizioni per ogni arma;

  • Classe 5: potremo utilizzare l'attrezzatura chimica più di una sola volta al giorno.




  • Grammatica (Prof. Galloway)
    Compenso: migliori sbeffeggiamenti e scuse | Rispetto: nessuno
    Le lezioni di grammatica, originariamente denominate "Inglese" nel titolo uscito solo per PlayStation 2, sono tenute dal prof. Galloway e si svolgono sempre il primo giorno in orario pomeridiano all'interno della classe di inglese posta al primo piano del plesso centrale dell'accademia, tra gli armadietti e l'accesso alla mensa dove lavora la cuoca Edna. Lo scopo di queste lezioni consiste nel creare quante più parole di senso compiuto con le sei lettere che verranno fornite.



    Raggiunta la classe ed attivata la lezione ci ritroveremo in un minigioco con a sinistra una lista vuota in cui ci verrà data solo la quantità di parole da cercare e la loro lunghezza, mentre a destra avremo una lavagnetta con le sei lettere che dovremo selezionare di volta in volta per comporre la parola - avremo anche la possibilità di cambiare l'ordine in cui le lettere sono mostrate sulla lavagnetta, ma è un'opzione non affatto utile. Il miglior modo per superare queste lezioni consiste nel ricopiare le lettere, mettere il gioco in pausa e cercare tutti gli anagrammi scrivendoli su carta così da avere alla fine il tempo necessario per poter scrivere senza dover al contempo pensare.



    Nel caso in cui invece si voglia far prima, qui di seguito sono elencate tutte le parole per ogni singola lezione - sono presenti le specifiche anche nel caso in cui la lingua del gioco sia impostata su inglese e non italiano.



    Lezione 1
    Nella prima lezione di inglese avremo tre minuti a disposizione per trovare il maggior numero di parole.

    Lezioni in italiano (A E M R S U)
    ARE
    ERA
    REA
    RUM
    SUA
    SUE
    USA
    ARSE
    AURE
    MARE
    MERA
    MURA
    MUSA
    MUSE
    RAME
    RASE
    REMA
    RESA
    SERA
    UREA
    ESUMA
    REUMA
    USARE
    SUMERA
    Lezioni in inglese (E L L M O W)
    ELM
    LOW
    MEW
    MOW
    OWE
    OWL
    WOE
    MEOW
    MEWL
    MOLE
    MOLL
    WELL
    MELLOW 




    Lezione 2Nella seconda lezione di inglese avremo due minuti e cinquantacinque secondi a disposizione per trovare il maggior numero di parole.


    Lezioni in italiano (A C C E O S)
    ECO
    OCA
    OSA
    ASCE
    CACO
    CAOS
    CASE
    CASO
    CECA
    CECO
    COCA
    COSA
    COSE
    ECCO
    ESCA
    ESCO
    CASCO
    COESA
    COSCA
    COSCE
    SACCO
    SECCA
    SECCO
    ACCESO
    Lezioni in inglese (F G H I S T)
    FIG
    FIT
    HIS
    HIT
    IFS
    ITS
    SIT
    FIGS
    FISH
    FIST
    FITS
    GIFT
    GIST
    HITS
    SIFT
    SIGH
    THIS
    FIGHT
    GIFTS
    SHIFT
    SIGHT
    FIGHTS




    Lezione 3Nella terza lezione di inglese avremo due minuti e cinquanta secondi a disposizione per trovare il maggior numero di parole.


    Lezioni in italiano (E I L M T U)
    LEI
    LUI
    MIE
    TUE
    ELMI
    LIME
    LITE
    LUME
    LUMI
    MELI
    MITE
    MULE
    MULI
    MUTE
    MUTI
    TELI
    TEMI
    EMULI
    MULTE
    MULTI
    UMILE
    UTILE
    ULTIME
    Lezioni in inglese (E I L M S S)
    ELM
    LEI
    LIE
    MIL
    ELMS
    ISLE
    LEIS
    LESS
    LIES
    LIME
    MESS
    MILE
    MISE
    MISS
    SEMI
    SLIM
    ISLES
    LIMES
    MILES
    SEISM
    SLIME
    SLIMS
    SMILE
    SLIMES
    SMILES




    Lezione 4Nella quarta lezione di inglese avremo due minuti e quarantacinque secondi a disposizione per trovare il maggior numero di parole.


    Lezioni in italiano (D E F I N O)
    DEI
    DIO
    NEI
    NEO
    NOI
    ODE
    ODI
    DINO
    DONI
    FEDI
    FIDO
    FINE
    FINO
    NIDO
    NODI
    ONDE
    FENDI
    FENDO
    FIENO
    FONDE
    FONDI
    FIONDE
    Lezioni in inglese (A C Y N O R)
    ANY
    ARC
    CAN
    CAR
    CAY
    CON
    COY
    CRY
    NAY
    NOR
    OAR
    RAN
    RAY
    RYA
    YON
    CONY
    CORN
    CRAN
    CYAN
    NARC
    NARY
    ORCA
    RACY
    ROAN
    YARN
    ACORN
    CARNY
    CORNY
    CRONY
    RAYON
    CRAYON




    Lezione 5Nella quinta ed ultima lezione di inglese avremo due minuti e quaranta secondi a disposizione per trovare il maggior numero di parole.


    Lezioni in italiano (A E O S S T)
    OSA
    SOS
    STA
    STO
    ASSE
    ASSO
    ASTE
    ATEO
    ESSA
    ESSO
    OSSA
    OSTE
    SETA
    TESA
    TESO
    TOSA
    ESOSA
    OSATE
    OSSEA
    SESTA
    SESTO
    SOSTA
    SOSTE
    STESA
    STESO
    TASSE
    TASSO
    TOSSE
    OSASTE
    Lezioni in inglese (A D E G G R)
    AGE
    ARE
    DAG
    EAR
    EGG
    ERA
    ERG
    GAD
    GAG
    GAR
    RAD
    RAG
    RED
    AGED
    DARE
    DEAR
    DRAG
    DREG
    EGAD
    GAGE
    GEAR
    GRAD
    RAGE
    READ
    AGGER
    GAGER
    GRADE
    RAGED
    DAGGER
    RAGGED



    I compensi per le lezioni di grammatica hanno a che vedere con le parole, grazie a queste lezioni infatti Jimmy imparerà a difendersi da bulli, prefetti e poliziotti con il solo uso delle parole e sempre e solo usando le parole, riuscirà a sbeffeggiare la gente così da allontanarla quando non è gradita. La gestione dei compensi è così suddivisa:

  • Classe 1: scuse per essere lasciati in pace dai bulli;

  • Classe 2: sbeffeggiamenti con spintonamento;

  • Classe 3: scuse per essere lasciati in pace dai prefetti per i piccoli crimini;

  • Classe 4: sbeffeggiamenti migliori senza spintonamento;

  • Classe 5: scuse per essere lasciati in pace dalla polizia per i piccoli crimini.






  • Arte (Prof.ssa Philips)
    Compenso: rapporti con le ragazze | Rispetto: nessuno
    Le lezioni di arte tenute dalla prof.ssa Philips si svolgono sempre il secondo giorno in orario mattutino all'interno della classe di arte posta al secondo piano del plesso centrale dell'accademia, in fondo a sinistra, di fronte il bagno delle ragazze. Lo scopo di queste lezioni consiste nello scoprire quanta più tela possibile di un quadro attraverso un minigioco.



    Raggiunta la classe ed attivata la lezione ci ritroveremo in un minigioco molto simile ad un titolo arcade di molti anni fa chiamato Qiz. In questo minigioco controlleremo un pennello con il quale dovremo eseguire dei quadrati o rettangoli sulla tela assicurandoci di non venire mai a contatto con gli oggetti nemici sul bordo e che la linea che stiamo eseguendo non venga toccata dagli oggetti che rimbalzano all'interno del campo di gioco. Maggiore sarà la quantità di tela scoperta all'interno di un riquadro liberato, minore sarà il lavoro che dovremo ancora fare per ultimare la lezione.



    All'interno del quadro, come detto, dovremo affrontare più nemici di diversa forma e comportamento:

    • Forbici: le forbici, di vario colore, si muovono lungo i bordi del quadro e le linee tracciate dal giocatore con una velocità sempre superiore. Se arrivano a toccare il pennello, il giocatore perde una delle tre vite a disposizione;

    • Gomma bomba: la gomma bomba è una gomma colorata a strisce bianche e rosse che resta stazionaria in un punto preciso del quadro. Nel momento in cui questa gomma viene colpita, ci sarà un'esplosione in cui il giocatore perderà una delle vite disponibili;

    • Gomme: le gomme rimbalzano sulle linee del quadro e quelle tracciate dal giocatore "danzando" all'interno dell'area non ancora scoperta del quadro. Se queste toccano il pennello o una linea non ancora chiusa, il giocatore perde una vita - esiste anche una gomma esplosiva a strisce bianche e rosse che resta stazionaria, questa si comporta esattamente come le bombe.

    Oltre ad oggetti nemici però, otterremo anche oggetti amici chiamati potenziatori:

    • Blocca: questo bonus a forma di mano colorata di verde a palmo aperto bloccherà per pochi secondi tutti i nemici presenti sul campo dandoci così modo di passare anche loro vicino senza rischiare la perdita di una vita;

    • Bombe: le bombe compaiono nelle parti non ancora scoperte del quadro e sono stazionarie. Se toccate esplodono facendo saltare in aria qualsiasi nemico ci sia nelle vicinanze, senza però causare danni al giocatore;

    • Velocità: questo bonus a forma di mano colorata di verde e con il pollice alzato aumenterà la velocità di percorrenza del pennello per pochi secondi dandoci così modo di essere più veloci di tutti i nemici sul campo.


    Maggiore sarà la classe, maggiori saranno i nemici presenti sul campo e la loro velocità. In alcuni casi compariranno anche altri tipi di nemici e potenziamenti come i petardi da evitare ad ogni costo o le doppie frecce blu che invertiranno momentaneamente i comandi. L'importante in ogni classe è tenere a mente che è meglio fare piccoli quadrati piuttosto che grandi, un piccolo quadrato ha quasi la certezza di essere liberato, uno grande ha l'esatto contrario. Infine, non perdiamo tempo a cercare per il campo i potenziamenti perché non saranno effettivamente molto utili - ad eccezione del bonus "blocca".



    I compensi per le lezioni di arte hanno a che vedere tutti con l'interazione tra Jimmy e le ragazze a scuola, maggiori saranno i progressi fatti, maggiore sarà la facilità di baciare una ragazza per ottenere un bonus aggiuntivo di vita - tutte le ragazze comunque, prima di essere baciate vorranno dolci o un mazzo di fiori, assicuriamoci quindi di averli entrambi strappando i fiori di fronte al dormitorio femminile. La gestione dei compensi è così suddivisa:

    • Classe 1: ottenendo un bacio si otterrà un bonus vita del 25%;

    • Classe 2: ottenendo un bacio si otterrà un bonus vita del 50%;

    • Classe 3: ottenendo un bacio si otterrà un bonus vita del 75%;

    • Classe 4: ottenendo un bacio si otterrà un bonus vita del 100%;

    • Classe 5: le ragazze si faranno baciare senza chiedere prima un mazzo di fiori.





    • Ginnastica (Prof. Burton)
      Compenso: nuove mosse di combattimento e miglioramento della mira | Rispetto: nessuno


      Le lezioni di ginnastica tenute dal prof Burton si svolgono sempre il secondo giorno in orario pomeridiano all'interno della palestra dell'accademia posta nella zona sudest dell'intero complesso - per attivare la lezione bisogna entrare prima in palestra e poi raggiungere lo spogliatoio maschile costruito in un sottopassaggio. Le lezioni di ginnastica si dividono in due categorie, la prima ci permetterà di affrontare un corso di lotta greco romana, mentre la seconda ci aprirà la strada ad uno dei tanti giochi attivabili come missione secondaria.



      Raggiunto lo spogliatoio ed attivata la lezione ci ritroveremo sempre in palestra a dover combattere per imparare nuove mosse o a dover lanciare palle per migliorare le nostre capacità. Nelle due lezioni di lotta greco romana ciò che dovremo fare è seguire i tasti che compaiono a schermo così da replicare le mosse, assimilarle ed utilizzarle successivamente per difenderci e lottare in città. Nelle lezioni di palla avvelenata invece dovremo solo saltare e lanciare la palla per buttare fuori dal campo gli avversari.



      Lezione 1Nella prima lezione di ginnastica dovremo affrontare un incontro di wrestling - lotta greco romana, non lo show mostrato in TV - contro Fatty che per l'occasione resterà buono e a disposizione per permetterci di imparare ben tre nuove mosse. Una volta eseguite le mosse ed assimilate, si avvierà il combattimento vero e proprio in cui Fatty non resterà in disparte. L'obiettivo finale della missione consiste nel battere Fatty utilizzando le nuove mosse appena apprese - è comunque possibile e valido batterlo anche senza utilizzare le nuove mosse.




      Lezione 2Nella seconda lezione di ginnastica si cambierà tema e dovremo affrontare una partita di palla avvelenata - dodgeball - contro la squadra dei fighetti. In queste partite dovremo schivare o prendere al volo i tiri dei nemici per avere il possesso di palla e sfruttare quest'ultima per mettere a terra gli avversari con un lancio potente. Il gioco di squadra e le combo sono un'ottima tattica per andare in vantaggio e vincere le partite.



      Lezione 3Nella terza lezione di ginnastica affronteremo nuovamente un incontro di wrestling contro Fatty che come in precedenza, resterà inizialmente buono e a disposizione per permetterci di imparare altre tre nuove mosse. Una volta eseguite le mosse ed assimilate, si avvierà il combattimento vero e proprio in cui Fatty non resterà in disparte. L'obiettivo finale della missione consiste nel battere Fatty utilizzando le nuove mosse appena apprese - è comunque possibile e valido batterlo anche senza utilizzare le nuove mosse.



      Lezione 4Nella quarta lezione di ginnastica si cambierà nuovamente tema e dovremo affrontare una seconda partita di palla avvelenata - dodgeball - contro la squadra dei grezzi. In queste partite dovremo schivare o prendere al volo i tiri dei nemici per avere il possesso di palla e sfruttare quest'ultima per mettere a terra gli avversari con un lancio potente. Il gioco di squadra e le combo sono un'ottima tattica per andare in vantaggio e vincere le partite.



      Lezione 5Anche nella quinta ed ultima ginnastica ci troveremo ad affrontare una partita di palla avvelenata - dodgeball - contro la squadra dei palestrati. In queste partite dovremo schivare o prendere al volo i tiri dei nemici per avere il possesso di palla e sfruttare quest'ultima per mettere a terra gli avversari con un lancio potente. Il gioco di squadra e le combo sono un'ottima tattica per andare in vantaggio e vincere le partite.


      I compensi per le lezioni di ginnastica hanno a che vedere con l'aspetto rude del gioco, ossia armi e combattimento. Con le lezioni di lotta greco romana otterremo nuove combo che potremo utilizzare anche al di fuori della palestra, mentre le lezioni di palla avvelenata ci permetteranno di avere un miglioramento della precisione di mira. La gestione dei compensi è così suddivisa:

      • Classe 1: mosse di combattimento testata, combo singola e combo in presa tre colpi
      • ;
      • Classe 2: miglioramento della precisione di mira;

      • Classe 3: mosse di combattimento ginocchiata, placcaggio e combo caricata tre colpi;

      • Classe 4: miglioramento della precisione di mira;

      • Classe 5: miglioramento della precisione di mira.


      Con le lezioni di ginnastica otterremo due trofei all'interno del dormitorio, il primo lo si otterrà alla conclusione della prima classe di ginnastica - il paraorecchi di Fatty - il secondo alla conclusione della quinta classe - una palla da dodgeball.




      Meccanica (Neil)
      Compenso: biciclette BMX nei garage | Rispetto: nessuno
      Le lezioni di meccanica tenute da Neil si svolgono sempre il terzo giorno (nella versione per PlayStation 2 del gioco) o il quarto giorno (nella versione Scholarship Edition per le altre piattaforme) in orario mattutino all'interno del plesso di meccanica, l'edificio sulla destra a sud del parcheggio dell'accademia dove è fermo il vecchio scuolabus abbandonato. Lo scopo di queste lezioni è seguire un piccolo quick time event, cosa che ci porterà a dover premere una sequenza di tasti ben precisa in un ritmo scandito dal tempo.



      Raggiunta la classe ed attivata la lezione ci ritroveremo dietro un bancone a dover smanettare su di una bicicletta - Neil ci dirà che le auto sono solo per gli alunni delle classi maggiori. A questo punto su schermo compariranno dei tasti da dover premere o dei simboli che ci spiegheranno cosa ruotare e in quale senso (nel caso della versione PC dovremo fare dei cerchi con il mouse, nelle versioni console invece i cerchi dovranno essere eseguiti con l'analogico).

      La sequenza di tasti, a differenza delle lezioni di chimica, sarà sempre identica per ogni lezione - la prima classe ha una sua sequenza, la seconda un'altra e via discorrendo, ma una stessa classe non fornisce due sequenze differenti anche se la lezione viene ripetuta più volte. Il trucco sta nel riuscire ad anticipare il sistema ed essere veloci con le dita, basta infatti premere i tasti a tempo e non avremo mai alcun problema e per ogni evenienza, avremo comunque a disposizione due errori senza che si fallisca la lezione.



      Qui di seguito sono elencate le varie sequenze per ogni lezione e divisi per la console di gioco:




      Lezione 1
      <ul>
    • PS2: girare L in senso orario, premere X, girare L in senso antiorario.

    • Xbox 360: girare L in senso orario, premere A, girare L in senso antiorario.

    • Wii: premi Z, sposta il wiimote a destra, scuoti il nunchuk su e giù, premi Z, gira il wiimote a destra, premi Z, gira il wiimote a destra, sposta il nunchuk in su.

    • PC: girare il mouse in senso orario, premere S, girare il mouse in senso antiorario.





    Lezione 2

    • PS2: girare L in senso orario, premere X, premere quadrato, girare L in senso antiorario.

    • Xbox 360: girare L in senso orario, premere A, premere X, girare L in senso antiorario.

    • Wii: sposta il wiimote a destra, scuoti il nunchuk su e giù, premi Z, sposta il wiimote a destra, premi Z, sposta il nunchuk in basso, gira il wiimote a destra, premi Z, scuoti il nunchuk su e giù.

    • PC: girare il mouse in senso orario, premere A, premere S, girare il mouse in senso antiorario.





    Lezione 3
    <ul>
  • PS2: girare L in senso orario, premere X, girare L in senso orario, premere quadrato, girare L in senso antiorario.

  • Xbox 360: girare L in senso orario, premere A, girare L in senso orario, premere X, girare L in senso antiorario.

  • Wii: premi Z, scuoti il nunchuk su e giù, premi Z, sposta il wiimote a destra, premi Z, gira il wiimote a destra, premi A + B, scuoti il nunchuk su e giù, gira il wiimote a destra, premi Z, premi A + B.

  • PC: girare il mouse in senso orario, premere S, girare il mouse in senso orario, premere A, girare il mouse in senso antiorario.





  • Lezione 4
    <ul>
  • PS2: girare L in senso antiorario, premere X, girare L in senso orario, premere quadrato, premere cerchio, girare L in senso orario.

  • Xbox 360: girare L in senso antiorario, premere A, girare L in senso orario, premere X, premere B, girare L in senso orario.

  • Wii: premi A + B, premi Z, scuoti il nunchuk su e giù, premi Z, premi A + B, gira il wiimote a destra, scuoti il nunchuk su e giù, premi Z, premi A + B, sposta il nunchuk a sinistra, premi Z, sposta il wiimote a destra, premi Z.

  • PC: girare il mouse in senso antiorario, premere S, girare il mouse in senso orario, premere A, premere D, girare il mouse in senso orario.





  • Lezione 5
    <ul>
  • PS2: premere cerchio, premere triangolo, girare L in senso orario, premere quadrato, premere cerchio, girare L in senso antiorario.

  • Xbox 360: premere B, premere Y, girare L in senso orario, premere X, premere B, girare L in senso antiorario.

  • Wii: premi Z, sposta il nunchuk a sinistra, premi Z, sposta il wiimote a destra, sposta il nunchuk a sinistra, sposta il nunchuk in basso, sposta il nunchuk su e giù, premi Z, premi Z, scuoti il nunchuk su e giù, premi A + B, gira il wiimote a destra, scuoti il nunchuk su e giù, premi A + B.

  • PC: premere D, premere W, girare il mouse in senso orario, premere S, girare il mouse in senso antiorario, premere A, premere D, girare il mouse in senso antiorario.




  • I compensi per le lezioni di meccanica non solo altro che biciclette, l'una sempre più completa dell'altra a livello di statistiche di guida su asfalto, sterrato e velocità massima. Queste biciclette - per l'esattezza un modello dell'ultima sbloccata - sarà disponibile sempre all'interno di uno dei vari garage con la porta rossa sparsi in pressoché tutti i quartieri di Bullworth, accademia compresa. La gestione dei compensi è così suddivisa:



    Classe 1
    BMX gialla
    Classe 2
    BMX arancio
    <b>Classe 3
    BMX verde
     
    <b>Classe 4
    BMX blu
    <b>Classe 5
    BMX rossa
     



    Fotografia (Prof.ssa Philips)
    Compenso: foto, missioni secondarie e bonus luna park | Rispetto: nessuno
    Le lezioni di fotografia tenute dalla prof.ssa Philips si svolgono sempre il terzo giorno (nella versione per PlayStation 2 del gioco) o il quarto giorno (nella versione Scholarship Edition per le altre piattaforme) in orario pomeridiano all'interno della classe di arte posta al secondo piano del plesso centrale dell'accademia, in fondo a sinistra, di fronte il bagno delle ragazze. Lo scopo di queste lezioni consiste nel fotografare persone, scorci della città e molto altro assicurandosi di scattare buone o ottime inquadrature.



    Raggiunta la classe ed attivata la lezione ci ritroveremo fuori da questa con una macchina fotografica in mano e con il compito di dover fare foto ad obiettivi ben precisi.



    Lezione 1Nella prima lezione di fotografia dovremo immortalare cinque bandiere che sventolano per l'accademia di Bullworth. La prima bandiera si trova nell'arcata di fronte il dormitorio femminile, la seconda di fronte l'ingresso principale del plesso centrale, la terza in cima all'edificio della biblioteca, la quarta sul tetto della Harrington House e la quinta di fronte all'ingresso del plesso di meccanica. Scattate le cinque foto torniamo in classe prima dello scadere del tempo.




    Lezione 2Nella seconda lezione di fotografia dovremo fotografare tre alunni per l'annuario dell'Accademia. Avviciniamoci ad un qualsiasi alunno, puntiamola con in mano la macchina e facciamogli un bel primo piano attirando la loro attenzione con un complimento. Fatta la foto ripetiamo l'operazione con altri due alunni, dopodiché torniamo in classe - non sarà necessario uscire dal plesso centrale, gli alunni all'interno dell'edificio sono più che sufficienti.




    Lezione 3Nella terza lezione dovremo spostarci a New Coventry per fare quattro fotografie di barboni e/o cani. Al solito il tempo sarà limitato quindi è meglio prendere la bici e non lo skate così da raggiungere il quartiere più velocemente. Superato il cavalcavia scendiamo dalla bici e muoviamoci correndo o sullo skate alla ricerca dei barboni che si trovano generalmente nei vicoli e sui marciapiedi. Trovato un soggetto, al solito prendiamo la macchina fotografica, puntiamolo interagendo in modo positivo ed effettuiamo lo scatto della foto. Fatte le quattro foto desiderate, torniamo rapidamente in classe prima che il tempo scada.



    Lezione 4Nella quarta lezione in cui ci verrà fornita una fotocamera digitale a colori, dovremo fare cinque foto di alcuni scorci di Old Bullworth Vale e dell'accademia. Una volta fuori dal plesso centrale, raggiungiamo il punto in cui le strade tra i dormitori e quella principale si incrociano e qui facciamo la prima delle fotografie, ossia quella al plesso centrale dell'accademia. Da qui dirigiamoci ad Old Bullworth Vale per fare le restanti quattro foto: il faro sulla spiaggia, l'ingresso del luna park, la vecchia chiesa di Old Bullworth Vale e la diga - quest'ultima foto dovrà essere fatta dal centro del ponte. Scattate le cinque foto, torniamo in classe rapidamente e prima che il tempo a disposizione scada.




    Lezione 5Nella quinta ed ultima lezione di fotografia dovremo fotografare i sei fenomeni da baraccone presenti al luna park. Una volta fuori dalla classe dirigiamoci rapidamente in bici al luna park ed entriamo nel capannone del Freak Show accanto l'ingresso della pista di Go-Kart. Una volta dentro fotografiamo in sequenza "The Skeleton Man", "The Fat Ugly Bearded Woman", "Siamese Sisters", "Midget Boxe", "The Crazy Painted Man" e "The Last Mermaid". Fatte le sei foto, usciamo dal tendone e torniamo in strada così da ritornare in classe e consegnare le sei foto alla professoressa Philips.



    I compensi per le lezioni di fotografia hanno a che vedere quasi tutti con l'interazione del gioco attraverso le fotografie facendoci ottenere macchine fotografiche migliori, nuove opzioni all'interno del menu ed una nuova missione secondaria necessaria per ottenere il 100% di completamento del gioco. La gestione dei compensi è così suddivisa:

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  • <b>Classe 1: otterremo un album fotografico, un'opzione nel menu che ci permetterà di salvare le nostre foto;

  • Classe 2: sbloccata missione secondaria legata all'annuario presente nel menu opzioni;

  • Classe 3: l'album fotografico ci permetterà di salvare un maggior numero di foto;

  • Classe 4: otterremo in cambio della macchina fotografica in bianco e nero quella digitale a colori;

  • Classe 5: ogni volta che vinceremo biglietti al luna park, la quantità della vincita sarà raddoppiata.


  • Biologia (Dr. Slawter)
    Compenso: abiti | Rispetto: nessuno
    Le lezioni di biologia tenute dal Dr. Slawter si svolgono sempre il terzo giorno in orario mattutino all'interno della classe di biologia, posta al secondo piano del plesso centrale dell'accademia, vicino alla segreteria che dà accesso alla presidenza. Lo scopo di queste lezioni è sezionare degli animali aprendoli in due e tagliando organi precisi da poi porre su dei vetrini.



    Avviata la lezione ci troveremo con un tempo limite per bloccare l'animale, effettuare i tagli e recuperare gli organi richiesti di volta in volta usando la lente d'ingrandimento per visionare l'organo, il bisturi per reciderlo dal resto del corpo e le pinzette per spostarlo sopra i vetrini. La parte veramente complicata della missione - solo su console Xbox 360 - è data dal fatto che il taglio da fare deve essere eseguito muovendo l'analogico in modo da seguire i vari puntini e senza perdere il filo o andare fuori traiettoria o dovremo ricominciare da capo.



    Qui di seguito sono presenti tutte le informazioni su cosa esattamente bisogna fare in ogni lezione di biologia.:



    Lezione 1Nella prima lezione di biologia dovremo sezionare una rana, cominciamo quindi dal bloccarla posizionando le quattro puntine sugli arti, dopodiché effettuiamo un taglio lungo tutta la pancia e altri due tagli semicircolari in alto e in basso. Fatto questo prendiamo le pinzette e spostiamo i due lembi di pelle bloccandoli subito dopo con le puntine. Fatto questo utilizziamo la lente di ingrandimento prima, i bisturi poi e le pinzette infine per individuare, tagliare e posizionare sopra il vetrino, il cuore, lo stomaco e gli intestini della rana.




    Lezione 2Nella seconda lezione di biologia dovremo sezionare un ratto, cominciamo quindi dal bloccarlo posizionando le quattro puntine sugli arti, dopodiché effettuiamo un taglio lungo tutta la pancia e altri due tagli semicircolari in alto e in basso. Fatto questo prendiamo le pinzette e spostiamo i due lembi di pelle bloccandoli subito dopo con le puntine. Una volta aperto l'animale, utilizziamo la lente di ingrandimento prima, i bisturi poi e le pinzette infine per individuare, tagliare e posizionare sopra il vetrino, il cuore, gli intestini, il fegato e i testicoli.




    Lezione 3Nella terza lezione di biologia dovremo sezionare un pesce, cominciamo quindi dal bloccarlo posizionando le tre puntine, dopodiché utilizziamo la lente d'ingrandimento per visualizzare l'occhio del pesce da recidere successivamente con il bisturi e posizionare sopra il vetrino con le pinzette. Fatto questo riprendiamo il bisturi e recidiamo la pelle del pesce così da poter utilizzare la lente di ingrandimento prima, i bisturi poi e le pinzette infine per individuare, tagliare e posizionare sopra il vetrino, le branchie, lo stomaco ed il fegato dell'animale.




    Lezione 4Nella quarta lezione di biologia dovremo sezionare un piccione, cominciamo quindi dal bloccarlo posizionando le quattro puntine sugli arti e sulle ali, dopodiché effettuiamo un taglio lungo tutta la pancia e altri due tagli semicircolari in alto e in basso. Fatto questo prendiamo le pinzette e spostiamo i due lembi di pelle bloccandoli subito dopo con le puntine. A questo punto utilizziamo la lente di ingrandimento prima, i bisturi poi e le pinzette infine per individuare, tagliare e posizionare sopra il vetrino, il cuore, lo stomaco e i ciottoli presenti nel corpo del piccione.




    Lezione 5Nella quinta ed ultima lezione di biologia dovremo sezionare un piccolo maiale, cominciamo quindi dal bloccarlo posizionando le quattro puntine sugli arti, dopodiché ingrandiamo con la lente d'ingrandimento il grugno e recidiamolo subito dopo con il bisturi mettendolo infine sul vetrino con le pinzette. Fatto questo ingrandiamo il cordone ombelicale ed anche qui prima recidiamolo con il bisturi ed infine spostiamolo sul vetrino con le pinzette. A questo punto effettuiamo un taglio lungo tutta la pancia e altri due tagli semicircolari in alto e in basso dopodiché prendiamo le pinzette e spostiamo i due lembi di pelle bloccandoli subito dopo con le puntine. Fatto ciò utilizziamo la lente di ingrandimento prima, i bisturi poi e le pinzette infine per individuare, tagliare e posizionare sopra il vetrino, il cuore, i polmoni, lo stomaco e gli intestini del suino.


    I compensi per le lezioni di biologia sono dei semplici abiti che potremo indossare in ogni momento della giornata - non otterremo bonus di alcun tipo o oggetti utili, gli stessi abiti non avranno alcun tipo di funzione. La gestione dei compensi è così suddivisa:



    • <b>Classe 1: maglietta "anatomica";

    • Classe 2: casco anti-radiazioni;

    • Classe 3: cappello col pesce;

    • Classe 4: costume da alieno;

    • Classe 5: copricapo testa di maiale.